アドベントカレンダー:ポート・アーサーを想う

皆さまご無沙汰しております。「War-Gamers Advent Calendar 2025」7日目の記事です。

12/6 0:00に登録がなかったのでこれを書き始めているわけですが、もう日付変わって今日はソフィア例会なんじゃよ。というわけで駆け足で、前回ちょっと触れかけた『Port Arthur』(XTR / IED)の話をしていきたいと思います。

アイキャッチ画像はGrokに「Scenery of Port Arthur from top of hill」と要求して生成したものです。どこやねん。ポート・アーサーといえば旅順のほかにジャニス・ジョプリンの出身地としても知られるテキサス州の都市や、ユネスコ世界遺産の「オーストラリアの囚人遺跡群」のひとつであるタスマニア州の町などがありますが、そのどれでもないっぽい。いったい何を学習したんだ。

ゲームのはなし

でまあ『Port Arthur』なんですが、なかなかにクセがつよつよのゲームでして、ルールそのものは別に難しいこともない、シンプルなメカニクスなのですが、その組み合わせ方が。

  • 補給切れあり
  • 通常移動時にZOCなし
  • 戦略移動無制限

特に上記3つがこのゲームのスタイルを決定づけております。どれもひとつひとつは珍しくないですよね。ですがこれらが同時に適用されることによって、いきなり互いの急所を狙いあうサツバツとしたゲームになります。

こうはならない。

こういう両軍が戦線を引いて対峙し、押し引きする光景は見られません。日露戦争の史実がそうではなかったのだからそりゃそうだろうという話もありますが、

かといってこうなるわけでもない。

適当に並べましたが、少し史実っぽくなったでしょうか(単にエポック日露っぽいだけかもしれない)。まあ、ぽかろうがなんだろうが、フェイク画像なんですが。どっちみちこういう展開にもなりません。

実際の展開

対人対戦をやったことがないので(こんなの誘えないよ!)、ソロプレイをした手触りだけで書きますが、『Port Arthur』は常に補給を断つ隙を窺うゲームになります。補給切れの影響は

  • 移動力、戦闘力が半減
  • 戦略移動が不可

ステップロスがそのままVPになるこのゲームにおいて戦闘力の低下は痛いですし、戦略移動が封じられたユニットはただの案山子と化します。常に補給線を切る、切られない機動を意識する必要があります。

序盤のムーブは下図のようになるでしょう。

第2ターンのロシア軍通常移動フェイズを終えたところまで。

特別ルールによって両軍とも第1ターンは戦略移動ができないので、第2ターンからが本番と言えます。マップの上のほう(西)にロシア軍の戦線らしきものができていますね。これは次の日本軍戦略移動に対する備えです。戦略移動で敵ユニットに隣接することができないというルールがありますので、戦略移動に対してはZOCのようなものが働きます。この備えを怠ると戦略移動でいきなり補給源を踏まれてしまいます(それを禁ずるルールはない)。ちなみに下のほうの2ユニットは包囲されているというよりは、戦略移動を妨げるためにあえて接敵しています。

おはようございます!

ソフィア例会を終えて打ち上げの酒に酔って帰宅して寝て起きてイマココです。続きを書きますよ。

続けます

対して日本軍の戦略移動はこうなるでしょう。

こちらも戦線らしきものを張ります。これを怠ると次のロシア軍戦略移動で日本軍の補給が断たれます。ルールによりロシア軍は鴨緑江を越えることができませんが、10ユニットあれば鴨緑江対岸に敷き詰めることが可能です。

この時日本軍右翼のユニット4つほどは次ターンの通常移動でロシア軍補給源を踏める距離まで接近しています。そのため次のロシア軍戦略移動は一例として下図のようになるでしょうか。

繰り返しになりますがZOCがないゲームですので、敵軍の浸透を阻むためにはユニットを隙間なく敷き詰める必要があります。遼陽をどのくらいの強度で守るかは個人の好みというかバランス感覚によって変わるところだと思います。

ここからは両軍が接触して戦いが始まり、いきなり10ユニットも戦略移動させるような余裕はなくなってきます。主に奉天(とロシア軍補給源)をめぐる戦いになるでしょう。

この先の展開についても若干語りたいことがあるのですが、もう正午を回りましたし、12月7日のエントリとしてはここまでにしようと思います。

【お知らせ】ソフィアゲームクラブ第138回オープン例会開催

<日時>

2025年12月6日(土)9時~21時30分

<会場>

なかのZERO西館1F 学習室A(定員40名)住所: 東京都中野区中野2-9-7
※大ホールのある本館ではなく、隣の西館(プラネタリウムのあるほう)ですのでお間違えのないようにお願いします。

なんかね、WordPressの仕様が変わってGoogleマップの埋め込みができなくなったぽいんですよ。ムカつく~。
というわけで→リンクにてご案内いたします。

<会場までのアクセス>

最寄りの鉄道駅:
JR中央線 / 東京メトロ東西線 中野駅より徒歩7分
東京メトロ丸ノ内線 新中野駅より徒歩15分
西武新宿線 新井薬師前駅、沼袋駅より徒歩20分

※ほか各社路線バス(関東・京王)に中野駅行きがございます
関東バス宿05系統および京王バス渋64系統の場合「中野保健所前」「紅葉山公園下」のバス停から徒歩5分くらいです(普通に中野駅で降りても極端には違いません)
中野保健所付近の地図

<参加費>

300円
※学生ならびに見学のみの方は無料

<注意事項>

・【重要】コロナワクチン未接種の方、発熱など体調不良の症状がある方はご入場をお断りいたします。
・【重要】会場内ではマスクをご着用ください。
・施設の駐車場は一般の方はご利用になれません。お体の不自由な方には専用駐車場がございます。
※有料パーキングは大久保通り沿いにけっこうたくさんありますね。
・喫煙所は本館1階入ってすぐの場所にあります。
・会場の学習室Aと隣室とは薄いパーティションで区切られているだけですので大声はクレームの対象となることがあります(あった)。
・そのほか主催者からの指示があった場合には従ってください。

<その他の連絡手段>

Twitter: HarpoonArrow
Mixi2: HA(招待リンク

【活動報告】2025-11-16 ソフィアゲームクラブ第137回オープン例会

すっかり秋の様相を呈して、朝晩冷え込むようになってきましたね。当日もどんよりと景気の悪い天気が終日支配しておりました。

ゲームのほうはといえば、面積の広い大型ゲームが同時に2卓立つなど、気合の入った回となりました。参加された皆さまお疲れ様でした&ありがとうございました。

会場となったなかのZERO学習室A

遊ばれたゲームたち

『鄭和宝船』(ハーベストバレー)

『トワイライト・インペリウム 第4版』(アークライト・ゲームズ)
※リンクはBGG.

『ANNO1800』(アークライト・ゲームズ)

『エクリプス』(アークライト・ゲームズ)

『太平洋戦争: 血戦!! 連合艦隊』(ボンサイ・ゲームズ)

『MBT』(GMT Games)

『オーディン』(すごろくや)

『アルハンブラ』(メビウスゲームズ)

『MADRICK』(SextileZealotStudio)
※リンクはXアカウント

『ファイティング・ファンタジー・アドベンチャー』(グループSNE)
※シナリオ1『火吹山の魔法使い』

『ネモの戦い ~海底二万マイルを超えて~』(アークライト・ゲームズ)
※多人数プレイ(3人)

本日の撮り忘れ(´・ω・`)

今回は自分の卓に張り付いていたので撮り逃し多いです。確実に覚えているのは以下。

『スチーム・パワー』(アークライト・ゲームズ)

他多数あったと思います。情報提供いただけましたら幸いです。

アドベントカレンダー:将棋を羨む

毎度お騒がせしております。今年もやってまいりました。「War-Gamers Advent Calendar 2025」の開幕記事です。

私が今年いちばんハマっていたゲームを問うならば、タイトルからお察しのように「将棋」でした。だいたい4月から10月まで半年間、すきま時間ができればコンピューター相手に将棋を指していました。今はちょっと冷静になって1日3局くらいに治まっていますが。

アプリ『百鍛将棋』のレベル7CPU相手に指すのがお気に入り

なんでそんなことになってしまったかとその発端を思い返すと、そこはやはりウォーゲームなんですね。

とあるゲーム、まあ『Port Arthur』(XTR / IED)なんですが、このゲームの魅力……魅力?違うな、おもしろポイントをご紹介しようと思った際に、文章や静止画では回りくどくなるな、実際にコマの動きを見てもらうのがわかりやすいなと思ったのが始まりです。

静止画ではわかりづらい

そんなわけで、しゃべりの参考にとYoutubeでゲームの実況や紹介の動画を視聴するようになったのですが、次第にそのなかでも特に将棋に着目するようになったのは、SNSのフォロイーに将棋好きの方が多くて比較的情報がたくさん流れてくることが直接的な要因だろうと思います。

将棋系Youtubeを見ていると、ウォーゲームにとっても重要な示唆を得ることがあり、ここから様々な話題に派生することができるのですがどうしよう、今日のところは時間もないし(現在11/30 22:20)プレイ時間に絞って話をしましょうか。

ゲームのプレイ時間

話は前後して、ゲームの始まりから終わりまで時間を測定したことがあります。ちょっと記憶も薄れかけていますがBGA『アーク・ノヴァ』のソリテアルールで50分、同じくBGA『イッツアワンダフルワールド』ソリテアで20分。『大鎌戦役(デジタル版)』3人戦で30分だったと記憶しています。

対して『ドイツ戦車軍団』エル・アラメイン。VASSALだったかCyberboardだったか忘れましたが一人で両軍を動かすソロプレイで第2ターンまでやって20分だったかな、決着がつくまでやったら30分くらいでしょうか(恐らく第4ターンはやることが少ないので)。

一方で将棋は、プロの公式戦などは別として、アプリで対局するぶんには10分しないです。なんなら対局開始から投了までショート動画に収まるケースもあり(奇襲戦法がバッチリ嵌ったなど)、実際に投稿されています。

他には格闘ゲームも短いですよね。1ラウンド30秒とかです。

ゲームの性質が違うと言われればそうなのですが、普及とか認知とかの側面で見れば、「ちょっと見てみよう」と思わせるには、まずは拘束時間の短い、重くない動画作成が望まれるかなと思いました。

という感じでなんとなくまとまりました。今日のところはここまでにいたします。また機会がありましたら(あるでしょう)。

ちなみにちなみに。アイキャッチ画像はGrokに「将棋の対局風景」とリクエストして生成したものです。面白いので採用しました。